Chargement
Chargement
Shaders
Une nappe de tissu lumineux qui ondule sans fin, rendue par un seul plan couvert d'un shader. Le tissage ne vient d'aucune texture : c'est un sinus dans un sinus, dont les fréquences ne se rebouclent jamais exactement, d'où des plis qui ne se répètent pas visiblement. Le grain est calculé en coordonnées écran et non en UV : il reste collé au pixel comme le bruit d'un capteur photo, ce qui empêche le dégradé de bander sur les écrans 8 bits. Caméra orthographique et plan 2x2 : le shader travaille toujours en UV 0..1, aucun calcul de ratio.
Le prompt intègre le composant automatiquement dans ton projet (dépendances, fichier, réglages). Le code seul pour un copier-coller manuel.
Connecte-toi pour laisser un commentaire.