Chargement
Chargement
Shaders
Une sphère de matière qui gonfle, se creuse et dérive vers le curseur. La déformation se fait dans le vertex shader et pousse chaque sommet le long de sa normale, ce qui garde le volume cohérent au lieu d'étirer la forme dans une direction. La géométrie est un icosaèdre subdivisé plutôt qu'une UV-sphere : ses triangles sont réguliers partout, donc aucun pincement aux pôles quand le bruit tire les sommets. Le fragment shader réutilise le même déplacement pour mélanger vers le blanc, ce qui simule un éclairage sans aucune lumière dans la scène. Le curseur est suivi par lerp : la masse a de l'inertie.
Le prompt intègre le composant automatiquement dans ton projet (dépendances, fichier, réglages). Le code seul pour un copier-coller manuel.
Connecte-toi pour laisser un commentaire.
Jolie